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La publicidad invade a los video-juegos



Revista: Fortune
Tema: Publicidad
Fecha: Mayo 26, 2003
Autor(es): Stephanie N. Mehta
Se ha convertido en una tendencia mundial el hecho de que los j贸venes no prestan atenci贸n a los comerciales; resulta entonces un reto para los anunciantes llegar a este dif铆cil p煤blico. Una de las estrategias que ha tenido mayor auge en los 煤ltimos tiempos es el uso de los video-juegos.

En mayo Intel anunci贸 que se promocionar铆a en un nuevo videojuego de la marca LEGO. Activision ha desarrollado un programa que permite al anunciante integrar directamente sus productos. Activision adem谩s planea un mecanismo de medici贸n para poder llegar a saber cu谩nto se deber铆a pagar para tener un papel protag贸nico en un juego de video.

Esta nueva herramienta no ha sido muy explotada. De los US$ 230 mil millones que se gastan anualmente en publicidad en los Estados Unidos, s贸lo una peque帽a fracci贸n es invertida en video juegos, pese a que pueden significar a veces hasta 30 horas de atenci贸n cautiva de los jugadores a diferencia de un programa de televisi贸n que s贸lo se ve una vez. Si las empresas que fabrican este software lo analizan bien, podr铆an reinventar el negocio, y comenzar铆an a descubrirse como empresas medi谩ticas o de publicidad, m谩s que simples oferentes de entretenimiento juvenil.




Este es el resumen del artículo "La publicidad invade a los video-juegos" publicado en Mayo 26, 2003 en la revista Fortune.

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