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La intimidaci贸n de los avatares



Revista: Technology Review
Tema: Comercio Electr贸nico
Fecha: Enero/Febrero 2008
El conocido mundo virtual Second Life es m谩s que un juego o un sitio de networking. Es un lugar donde se realizan transacciones financieras, con su propia moneda (d贸lares Linden, a raz贸n de 270 por d贸lar americano). Es un lugar fascinante, donde se pueden hacer negocios sin demasiadas estructuras legales y regulatorias.

Pero junto con las oportunidades de negocio, vienen los riesgos, como lo pudieron constatar centenares de personas que confiaron sus Linden a una especie de banco, que eventualmente desapareci贸 junto con su dinero. Las p茅rdidas est谩n el orden de us$ 700.000, que ahora est谩n en manos de un sujeto desconocido.

Linden Labs, la creadora de Second Life, niega su responsabilidad. Sin embargo, ha tomado medidas para identificar y suspender cuentas con grandes movimientos de salida de efectivo. Tambi茅n ha emitido advertencias a sus usuarios para que s贸lo utilicen los servicios de terceros que provean verificaci贸n de identidad. Pero el asunto arroja serias dudas sobre la funcionalidad de las econom铆as virtuales, en la ausencia de un marco legal.

Para algunos expertos, lo que est谩 ocurriendo en los mundos virtuales, es muy parecido a lo que ocurri贸 en los primeros d铆as del comercio electr贸nico: incertidumbre y falta de confianza. Seguramente el mismo ciclo se repetir谩: primero duda y miedo, luego darse cuenta que hay valor econ贸mico, y finalmente comunicaci贸n y valor comunitario.




Este es el resumen del artículo "La intimidaci贸n de los avatares" publicado en Enero/Febrero 2008 en la revista Technology Review.

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