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Video juegos y música



Revista: The Economist
Tema: Industria de entretenimiento y deportes
Fecha: Octubre 11, 2008
Debilitada por la era de la distribución digital y la piratería por Internet, la industria de la música ha conseguido un aliado en los videojuegos como "Guitar Hero" y "Rock Band", en los que el objetivo consiste en seguir la pista de las canciones imitando sonidos de instrumentos.

Estos videojuegos han revitalizado la industria, ya que constituye una plataforma tanto para elevar las ganancias en las ventas, como para hacerle publicidad a un tema musical o artista. Es más, con la incorporación de sus canciones en estos juegos, grupos musicales desconocidos han podido alcanzar fama internacional y músicos del pasado han logrado llegar a nuevas generaciones.

A través de ellos, los artistas con temas en los juegos ven aumentar las ventas electrónicas de su música en un promedio de 300%, lo que supera en creces a las ventas de sus álbumes en físico. Es por esta razón que ahora una gran mayoría de músicos apuesta por esta nueva modalidad para promover su música y aumentar su fama y popularidad. Incluso, se piensa que, en vez de pagarles a los artistas para que autoricen el uso de su música en los juegos, los grupos musicales deberían de pagarles a las compañías que diseñan los juegos por incluir sus temas allí.

Si bien estos juegos fueron un incentivo para la debilitada industria de la música, muchos piensan que su prolongación en el mercado puede ser efímera. Esto se debe a que los adolescentes, el target del producto, ya poseen cierto gusto o inclinación por el rock clásico, lo que indica que estos juegos no ayudarán a expandir el mercado en gran medida. Por ende, la industria de la música tendrá que seguir buscando nuevas maneras de poder catapultar sus ventas.




Este es el resumen del artículo "Video juegos y música" publicado en Octubre 11, 2008 en la revista The Economist.

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